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Monopoly Lausitz

MedienkombinationMedienkombination | 2022 | Spiele | Würfelspiel | Sprache | Spiele | Strategisches SpielIm Dreiländereck Deutschland, Tschechien, Polen – im östlichsten Zipfel unserer Republik – liegt eine mythen- und sagenumwobene Region: die Lausitz. Geprägt von den vielseitigen Landschaften der Ober- und Niederlausitz und mit ihren vielen historischen Städten, Schlössern, Klöstern und Burgen ist die Lausitz einfach einzigartig. Sie ist die Heimat von rund 1,3 Millionen Menschen, darunter auch rund 60.000 Sorben, die die Region mit ihren Traditionen nicht nur bereichern, sondern u¨ber die Landesgrenzen hinaus bekannt gemacht haben. Im MONOPOLY Lausitz können Sie einige der schönsten Städte kaufen. Wie wäre es also mit ein paar Häusern in Bautzen, dem Herzen der Oberlausitz? Oder lieber ein Hotel in der Europastadt Görlitz mit ihren rund 4.000 Baudenkmälern? Und auch Sehenswu¨rdigkeiten und Ausflugsziele wie der Lubwartturm Bad Liebenwerda oder Lausitzer Seenlandschaft stehen zum Verkauf. Die Vielseitigkeit der Region findet sich auf dem Spielbrett wider. Da ist sicher fu¨r jeden Geschmack etwas dabei!
Fußnote: Spiel für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahre
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Kreisergänzungsbibliothek (1). Ausgeliehen (1).
Das Dinosaurier-Quiz / Jean-Michel Jakobowicz

von Jakobowicz, Jean-Michel [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Quiz | Kinder | Quiz | Kinderspiel | SpielWann haben die ersten Dinos gelebt und warum sind sie ausgestorben? Was bedeutet der Name Velociraptor? Gefüllt mit faszinierenden Informationen und spannenden Fragen rund um die größten Lebewesen, die jemals auf unserem Planeten gelebt haben erfahren die Kinder beim Spiel auf 100 Quizkarten wissenswertes über ihre Lieblings-Saurier. Auf jeder Karte befinden sich Abbildungen und Informationen über die jeweilige Art. Jeder Spieler zieht je eine Karte aus jeder Kategorie und deckt die Karten nacheinander auf. Bei einer "Solo Karte" rät jeder allein, bei einer "Chance Karte" alle gemeinsam. Wer die richtige Antwort gibt, darf die Karte neben sich ablegen. Bei einer falschen Antwort muss man eine neue Karte ziehen. Wer zuerst alle seine Karten abgelegt hat und die meisten Karten auf seinem Ablagestapel hat, gewinnt. Mit dem kleinen Buch der Antworten lässt sich jede noch so schwierige Frage beantworten und die wissbegierigen Kinder haben immer etwas zum Nachschlagen, wenn sie nochmal eine Frage über ihren Lieblings-Dinosaurier haben.
Fußnote: Spiel für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahre. Spieldauer ca 30 Minuten. Art.-Nr.: 90376
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Löbau Stadtbibliothek (1).
Dragomino: Ein drachenstarkes Dominospiel / Bruno Cathala; Marie Fort; Wilfried Fort

von Fort, Wilfried [Koautor] | Fort, Marie [Koautor] | Cathala, Bruno [Koautor].

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiel | Legespiel | Spiele | Spiele | Sammeln | Kinderspiel | Weitere Titel zum Thema Der große Moment ist gekommen. Als frisch ernannte Drachenforscher machen sich die Spieler auf den Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele Drachenbabys zu finden. Gespielt wird über mehrere Runden. Wer die Drachenmutter hat, beginnt stets die Runde. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Ist man an der Reihe, führt man drei Aktionen aus. Zuerst die Insel erkunden, dann Dracheneier suchen und zum Schluß sucht man sich einen Dominostein aus der Tischmitte aus und legt diesen an seine Insel an. Dabei muss mindestens ein Feld des neuen Steins an ein Feld eines Dominosteins der Insel angrenzen. Der Landschaftstyp ist dabei beliebig. Der neue Dominostein kann auch gleichzeitig mehrere Felder berühren. Durch das Anlegen entstehen neue Verbindungen und zwar dort, wo ein Feld des neuen Dominosteins an ein Feld eines Steins dieser Insel grenzt. Besteht die Verbindung aus zwei Feldern mit verschiedenen Landschaftstypen, findet man kein Drachenei. Besteht die Verbindung aus zwei Feldern mit dem gleichen Landschaftstyp, findet man ein Drachenei. Daraufhin nimmt man sich ein Drachenei-Plättchen dieses Landschaftstyps, deckt es auf und sieht nach, was sich im Ei verbirgt. Gefundene Dracheneier legt man mit dem Drachenbaby bzw. der leeren Eierschale nach oben, auf die Verbindungsstelle der entsprechenden Felder. Ist die Eiersuche beendet, ist der nächste Spieler an der Reihe. Sobald alle Dominosteine gespielt sind, endet das Spiel und jeder zählt seine Drachenbabys. Wer die meisten gesammelt hat, gewinnt.
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahre. Spieldauer ca 20 Minuten Art.-Nr.: 57111G
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Mutabo Family & Kids: ....schreiben....zeichnen....schieflachen!

von Rüttinger, Johann [Koautor] | Kappler, Kathi [Koautor].

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Spiel | Party | FamilienspielDie Familien-Ausgabe des beliebten Schreib- und Zeichen-Spiels MUTABO. Es geht darum, aus zwei Halbsätzen der beiden Kartenstapel einen skurrilen Satz zu bilden, ihn auf sein Blatt zu schreiben und dieses an seinen linken Nachbarn weiterzuleiten. Dieser muss nun zeichnen, was er liest und den Text wegfalten, bevor er das Blatt weitergibt. Jetzt wird das entstandene Bild so treffend wie möglich beschrieben und wieder weitergegeben. So geht es immer gleichzeitig reihum weiter, bis jeder Spieler wieder "sein" Blatt zurückerhält. Nun werden die einzelnen Blätter gemeinsam aufgefaltet und betrachtet ? Lachen garantiert! Neu ist: Die Farbstreifen auf den Spielkarten gehen von hellen in dunklere Töne über (von leicht bis anspruchsvoll). Deshalb können auch schon Kinder ab 8 Jahren mitspielen und das Spiel macht generationsübergreifend richtig Laune! Keiner entkommt der grotesken Komik dieser speziellen Flüsterpost. Die Lachmuskeln werden ganz von alleine aktiv. Die Spieler zeichnen, was sie sehen, und beschreiben, was sie lesen. Und geben Ihre Geschichte reihum weiter. Abwechselnd wird geschrieben und gezeichnet. Das geht so einfach, dass wirklich jeder mitspielen und Spaß haben kann. Wenn sich alle auf den Blättern verewigt haben, entweder zeichnerisch oder schriftlich, endet die Runde und nun schauen sich alle zusammen die Blätter an. Was ist nur aus den anfänglichen Texten geworden? Wer hat was in welcher Zeichnung gesehen? Die Ergebnisse sind bemerkenswert.
Fußnote: Spiel für 3 - 6 spieler ab 8 Jahre. Spieldauer ca 30 Minuten Art.-Nr.: 0031
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Kami-Quiz Märchen: Die Bremer Stadtmusikanten: Quizkarten für die Grundschule: differenzierte Leseförderung, Bildbetrachtung, Sprachbildung. Klasse 1 bis 2. Quiz zum Kamishibai-Set. / Helga Fell

von Fell, Helga [Autor] | Lefin, Petra.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Quiz | Spiel | Kinderspiel | Quiz | LesenReihen: Don Bosco Kami-Quiz – differenzierte Leseförderung, Bildbetrachtung und Sprachbildung.Ungleiche Freunde, die sich zusammentun, und mehr Lärm als Musik machen: Das sind die Bremer Stadtmusikanten. Ein lustiger Haufen, den Kinder schnell ins Herz schließen. Jetzt folgt auf die Märchenstunde mit dem Kamishibai das Kami-Quiz: Bei diesem Quiz-Spiel können die Kinder selbst aktiv werden, indem sie die Fragen lesen und die Antworten durch genaue Betrachtung der Kamishibai-Bildkarten finden. Auf der Rückseite der DIN-A6-Quizkarten können sie anschließend die Antworten wiederum selbstständig erlesen. So kann ganz einfach die Lesekompetenz von Erstlesern gefördert werden. Für eine hohe Lesemotivation und viele Erfolgserlebnisse sorgt das Kami-Quiz mit verschiedenen Spielvariationen: Ob als Quizmaster, der die Rätselfragen vorliest, oder als Team, das die Antworten sucht und anschließend lesend überprüft - das Kami-Quiz hilft mit pfiffigen Fragen und Antworten, spielerisch die Lesekompetenz zu fördern. Das Quiz unterstützt zudem die Bildbetrachtung und Sprachbildung. Bei diesem Quiz-Spiel können die Kinder selbst aktiv werden, indem sie die Fragen lesen und die Antworten durch genaue Betrachtung der Bildkarten finden. Auf der Rückseite der Karten können sie die Antworten selbstständig erlesen. Die Karten sind im Postkartenformat und sehr stabil.
Fußnote: Quizspiel ab 6 Jahre
FSK: ab 06 Jahre
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Löbau Stadtbibliothek (1).
Inspektor Nase: ....löst jeden Fall / Reinhard Staupe

von Staupe, Reinhard [Autor] | Freudenreich, Oliver.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiel | Denkspiel | Spiele | Logisches Denken | Spiel | Konzentration | Kinderspiel | Weitere Titel zum Thema Bei diesem Spiel lernen die Kinder Hinweise zu geben und sie zu deuten. Sie lernen um die Ecke zu denken und zu kombinieren. Da alle im Team spielen ist es wichtig miteinander zu besprechen, was ein bestimmter Hinweis bedeuten kann. Inspektor Nase darf als Hinweisgeber allerdings nichts dazu sagen. So könnte eine Rakete "schnell" oder "fliegen" bedeuten, aber auch "hoch", "Technik" oder "Feuer". Inspektor Nase würfelt die fünf Würfel und sucht sich ein Symbol aus, das nach seiner Meinung einen guten Hinweis auf die gesuchte Bildkarte gibt. Die anderen beraten sich und einigen sich auf eine Karte die nicht die richtige sein kann. In jeder Runde wird eine falsche von fünf ausliegenden Karten aussortiert. Das geht so lange, bis nur noch eine Karte übrig bleibt. Im Idealfall bleibt nach vier Runden nur noch eine Karte in der Mitte übrig. Wenn das die gesuchte Karte ist, haben alle zusammen das optimale Ergebnis erreicht. Wurde die gesuchte Karte bereits vorher aussortiert, erhält das Team für jede Karte, die es zuvor richtig aussortiert hat einen Punkt. Die Altersangabe "ab 7 Jahre" berücksichtigt, dass die Kinder in der Familie zusammen mit Erwachsenen (denen dieses Spiel auch viel Spaß macht) oder älteren Kindern spielen. Spielen Kinder alleine, sollten sie mindestens 9 Jahre sein. Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres 2021"
Fußnote: Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 7 Jahre. Spieldauer ca 20 Minuten Art.-Nr.: 0801990814
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Löbau Stadtbibliothek (1).
Das NEINhorn - Kartenspiel / Marc-Uwe Kling

von Kling, Marc-Uwe [Autor] | Henn, Astrid.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Kartenspiel | Spiele | KinderspielDas Spiel zum Kinderbuch-Bestseller vom bekannten Autor Marc-Uwe Kling mit kooperativer Spielvariante: Dieses Einhorn ist einzigartig! Es lebt mit seiner Familie im Herzwald und wird von allen rundum verwöhnt. Trotzdem hat es überhaupt keine Lust, sich gut zu benehmen und haut eines Tages ab. Auf seinem Weg trifft es einen besonderen Waschbären, einen seltsamen Hund und eine außergewöhnliche Prinzessin. Gemeinsam bilden die vier das beste bockige Team, das je gesehen wurde. Ganz schön schnell wird dieses Kartenspiel gespielt. Dabei deckt jeder Spieler abwechselnd eine Karte für alle erkennbar auf und sagt sofort das Wort, das zum aufgedeckten Tier passt. Mit dem NEINhorn von Erfolgsautor Marc-Uwe Kling und seinen Freunden machen Wortspiele noch mehr Spaß, denn mit der KönigsDOCHter, dem WASbären, dem NAhUND, dem HÄHmster und der WARUMmel im Schlepptau sorgt es für so viel Wort-Wirrwarr, dass einem fast schwindelig wird. Wer behält da einen kühlen Kopf und sammelt die meisten Glückskleeblätter?
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 6 Spieler ab 6 Jahre Spieldauer ca 15 Minuten Art.-Nr.: 4500045769
FSK: ab 06 Jahre
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Pandemic Hot Zone: Europa / Matt Leacock, Tom Lehmann

von Kanaani, Atha | Lehmann, Tom [Koautor] | Leacock, Matt [Koautor].

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Strategiespiel | Strategisches Spiel | SpieleDie Spieler sind Mitglieder einer Seuchenspezialeinheit. Jeder erhält eine Rollenkarte. Mithilfe der Sonderfähigkeiten, die sich aus ihrer Rolle ergeben und diverser Aktionen arbeiten die Spieler kooperativ am gemeinsamen Ziel, Europa vor einer Pandemie zu retten. Es gilt insgesamt drei Heilmittel zu finden, um die Pandemie aufzuhalten. In einem Zug hat man vier Aktionen, die man nutzen kann: Reisen, Seuchen behandeln, Wissen teilen, Heilmittel entdecken. Am Ende des Zuges zieht man 2 Karten, die man benötigt, um ein Heilmittel zu entdecken. Dabei werden aber auch weitere Städte infiziert. Das Brettspiel ist dank einfacher Regeln und Aktionsübersichten schnell und einfach zu erlernen. Um den Schwierigkeitsgrad zu steigern, kann man Mutationskarten verwenden, die andauernde Effekte auf die Seuchen haben.
Fußnote: Spiel für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahre Spieldauer ca 30 Minuten
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Christian-Weise-Bibliothek Zittau (1).
Rolling Dice / Peter Wichmann, Karl-Heinz Schmiel, Albrecht Werstein, Klaus Zoch

von Kreativbunker | Zoch, Klaus | Werstein, Albrecht [Koautor] | Schmiel, Karl-Heinz [Koautor] | Wichmann, Peter [Koautor].

MedienkombinationMedienkombination | 2021 | Spiele | Kinderspiel | Spiel | WürfelspielDie große Spielschachtel ist die Würfelarena, in die die Spieler ihre Würfel möglichst geschickt auf der Eisscholle platzieren. Der Startspieler beginnt das Spiel mit vier Würfeln und wirft sie entsprechend der Wurfregeln auf die Eisscholle. Danach sind die anderen Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. In der ersten Runde versuchen die Spieler ihre Würfel möglichst gut auf die Eisscholle zu werfen. In der zweiten Runde müssen die Spieler ihren Würfel auf der Eisscholle übertreffen. Am Ende jeder Runde werden Würfel, die auf der Eisscholle liegen, mit Punkten belohnt. Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler die entsprechende Punktzahl der Tabelle erreicht oder überschreitet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Fußnote: Würfelspiel für 2 - 6 Spieler ab 8 Jahre Spieldauer ca 30 Minuten
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Mosquito / Max Gerchambeau

von Gerchambeau, Max [Autor] | Gilet, Christophe.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Spiel | KinderspielDieses Beobachtungs- und Geschwindigkeitsspiel, bei dem es vor allem um gute Reaktion geht, fördert Beobachtungsvermögen und Reflexe. In der Mitte des Tisches befinden sich eine Blume, ein Apfel und eine Mücke. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl Karten und auch eine Biene vor sich liegen. Alle Spieler decken gleichzeitig eine Karte auf. Decken mehrere Spieler die gleiche Karte auf, führen sie eine Aktion aus: Bei "Biene" setzen sie ihre Biene auf die Blume, bei "Mücke" muss man auf die Mücke klatschen und bei "Apfel" ganz schnell den Apfel grabschen. Der Schnellste erhält einen Marienkäfer und wer zuerst fünf Marienkäfer sammelt, gewinnt. Stabiles Spielmaterial. Spielanleitung in 10 Sprachen.
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahre Spieldauer ca 15 Minuten
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Christian-Weise-Bibliothek Zittau (1).
The #UpsideDownChallenge Game

von Ribowski, Sandra | Sanchez, James Rey.

MedienkombinationMedienkombination | 2021 | Geschicklichkeitsspiel | Familienspiel | Spiele | Party | GeschicklichkeitsspielWas passiert, wenn man plötzlich alles auf dem Kopf stehend sieht und oben unten ist? Im Spiel enthalten ist eine Brille, die sich durch das verstellbare Gummiband an verschiedenen Kopfgrößen anpassen lässt und alles auf den Kopf stellt. Gespielt wird um Gewinnchips. Wer als Erster fünf davon sammelt, gewinnt. 120 verschiedene Mal- und Aktionsaufgaben in zwei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen bieten Spaß und Spannung für alle. Man kann sich auch selbst Aufgaben einfallen lassen - so bleibt das Spiel immer abwechslungsreich.
Fußnote: Spaß- und Aktionsspiel für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren Spieldauer ca 20 Minuten Art.-Nr.: 873455
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Wo ist der Grüffelo? / Julia Donaldson; Axel Scheffler

von Scheffler, Axel [Koautor] | Donaldson, Julia [Koautor].

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Würfelspiel | Laufspiel | Spiel | Kinderspielie Kinder versuchen ihre Maus-Spielfigur schnell ins Ziel zu bringen. Unterwegs lauern hungrige Tiere, der die Maus nur mit Hilfe des Grüffelo entkommen kann. Wo ist der Grüffelo? Unter welchem Bäumchen hat er sich versteckt? Wer das richtige Bäumchen findet, darf rasch weiterziehen. Würfelglück und ein gutes Gedächtnis helfen den Kindern, den spannenden Wettlauf zu gewinnen.
Fußnote: Brettspiel für 2-4 Grüffelo-Fans ab 4 Jahren Spieldauer ca 10 Minuten Art.-Nr.: 208333
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Das Deutschland-Memo-Spiel: 50 Orte spielend erklärt

von Kost, Andreas [Autor] | Almagor, Daniel.

MedienkombinationMedienkombination | [20219 | Spiele | Denkspiel | Konzentration | SpielBrandenburger Tor, Reichstagsgebäude und Schloss Neuschwanstein kennt jeder. Aber auch jenseits dieser Sehenswürdigkeiten hat Deutschland einiges zu bieten: In Dessau gibt das Bauhaus seit mehr als 100 Jahren Impulse an Kunst, Architektur, Design und Pädagogik. Die Leipziger Nikolaikirche war im Herbst ein zentraler Ort der Friedlichen Revolution in der DDR, die schließlich zu Mauerfall und Wiedervereinigung führte. Mit der Elbphilharmonie ist in Hamburg ein neues Wahrzeichen entstanden, während in Trier die Porta Nigra, Deutschlands besterhaltenes römisches Stadttor, bereits seit dem Jahr 170 n.Chr. die Besucher der Stadt fasziniert. Ein Memo-Spaß für Deutschland-Kenner und solche, die es werden möchten!
Fußnote: Spiel für 2 - 4 Spieler
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Christian-Weise-Bibliothek Zittau (1).
Fädelspiel Feuerwehr

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Geschicklichkeitsspiel | Konzentration | Spiele | Geschicklichkeitsspiel | Motorische Entwicklung | KinderspielIm freien Spiel beschäftigt sich das Kind mit den verschiedenen Figuren und lässt sie lebendig werden. Dabei wird Sprache, Hörsinn und die Fantasie des Kindes angesprochen. Je nach Alter entwickeln Kinder selbstständig kleine Rollenspiele und erzählen nach und nach mehr Geschichten beim Spielen mit den Figuren. Im "Hör-gut-zu-Spiel" geht es um das genaue Zuhören, Konzentration, räumliche Wahrnehmung und das Ausführen einfacher Handlungsanweisungen. Im "Schau-genau-Spiel" wird genau beobachtet und die Feinmotorik trainiert und das "Fühl-genau-Spiel" übt Fühlen, genaues Schauen und Feinmotorik.
Fußnote: Kinderspiel für 1 - 2 Spieler ab 2 Jahre Spieldauer ca 10 Minuten Art.-Nr.: 304652
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Christian-Weise-Bibliothek Zittau (1).
Welcher Dino leuchtet da?: Nachtleuchtendes Memo-Spiel

MedienkombinationMedienkombination | 2021 | Spiele | Kinderspiel | Konzentration | SpieleIn diesem Dino-Memo tummeln sich 20 Dinosaurier mit Leucht-Effekt auf dem Tisch. Die Spieler versuchen nach dem Memo-Prinzip jeweils ein Pärchen zu finden. Wenn sie wissen wollen, wie das Skelett des jeweiligen Sauriers aussieht, brauchen sie nur das Licht aus zu machen. Dann leuchten die Dinoskelette. Wer am Ende die meisten Karten einsammeln konnte, gewinnt. Wer mehr über die Dinos erfahren möchte, findet in der Anleitung Informationen zu den Sauriern.
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren Spieldauer ca 15 Minuten Art.-Nr.: 4500043971
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Christian-Weise-Bibliothek Zittau (1).
Geistesblitz: Würfelspiel / Jacques Zeimet

von Zeimet, Jacques [Autor] | Silveira, Gabriela.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Spiel | Würfelspiel | FamilienspielIn der Tischmitte stehen die fünf typischen Geistesblitz-Gegenstände: Buch, Flasche, Sessel, Maus und Geist aus Holz. Ihren Farben entsprechen fünf Würfel. Deren Ergebnisse zeigen an, welcher Gegenstand geschnappt werden soll. Nach jedem Wurf prüfen die Spieler zunächst, ob es ein Objekt gibt, das die Würfel am häufigsten zeigen. Die Farbe dieses Objekts gibt dann vor, welcher Würfel den Gegenstand zeigt, der zu schnappen ist. Erscheinen andere Würfelkombinationen, muss geschnappt werden, was selten zu sehen ist. Zeigen alle Würfel etwas Anderes, verrät der Würfel, auf dem sich Geist Balduin versteckt, welcher Gegenstand gerade gesucht wird. Würfelblitz ist ein Geistesblitz für würfelbegeisterte Blitzgeister.
Fußnote: Würfelspiel für 2 - 8 Spieler ab 8 Jahre Spieldauer ca 20 Minuten Art.-Nr.: 601105141
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Lernen Lachen Selbermachen: Kartenspiel Rechnen bis 20 / Elke Spitznagel

von Spitznagel, Elke [Autor] | Koppers, Theresia.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Spiel | Kartenspiel | Kinderspiel | LernspielSchnell erklärter Spielspaß mit Varianten für Anfänger und Fortgeschrittene bietet das Kartenspiel "Rechnen bis 20". Hier üben Kinder das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 und festigen ihre mathematischen Grundkenntnisse. Nach dem Trumpfspiel- Prinzip geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis gewinnt. Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß sorgen die Varianten "Anlegespiel", "Stapelspiel" und "Schwarze Witwe". Die witzigen Illustrationen und die verschiedenen Spielideen machen das Rechnen leicht.
Fußnote: Kartenspiel für 1 - 5 Spieler ab 6 Jahre Spieldauer ca 20 Minuten Art.-Nr.: 803491
FSK: ab 06 Jahre
Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Christian-Weise-Bibliothek Zittau (1).
Erste Bilder - Erste Wörter: memory® / William H. Hurter

von Hurter, William H [Autor] | Spanner, Helmut.

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Legespiel | Spiel | KinderspielDieses memory® mit extra dicken Karten enthält die schönsten Motive aus dem Bilderbuch von Helmut Spanner "Erste Bilder - Erste Wörter" und ist für Kinder schon ab 2 Jahren geeignet. Der Autor Helmut Spanner steht für entwicklungsgerechte erste Bilder wie kein Zweiter. Sein Bilderbuch "Erste Bilder - Erste Wörter" zählt zu den Klassikern im Kinderzimmer und unterstützt die Kleinsten spielerisch beim Sprechen lernen. Spielerisch werden Wiedererkennung und Sprechvermögen geschult.
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 4 Spieler ab 2 Jahre Spieldauer ca 10 Minuten Art.-Nr.: 886883
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Robot Turtles, ein Kinderspiel bei dem Kinder ab 4 Jahre mit Spaß und spielerisch erstes Programmieren lernen.: Das Spiel für kleine Programmierer!

MedienkombinationMedienkombination | 2021 | Spiele | Programmierung | Spiel | KinderspielMit Robot Turtles lernen Vorschulkinder die Grundlagen des Programmierens. Es ist ruckzuck verstanden, schnell gespielt und bietet zahllose Lernmöglichkeiten. Allerdings sollte man wissen, dass es sich nicht um ein typisches Brettspiel handelt. Zugegeben: Auch hier gibt es Regeln, einen Anfang und ein Ende, aber nicht nur einen einzelnen Sieger. Bei "Robot Turtles" versucht jeder, seine Schildkröte zum passenden Edelstein zu bewegen. Es ist jedoch egal, wer das als Erster schafft, denn jeder kann gewinnen. Es geht nicht um den Wettstreit, sondern darum, Spaß zu haben und dabei das Programmieren zu lernen. Ein Spiel für das "I" in MINT. Die lustigen Schildkröten werden mit Bewegungsbefehlen zu ihren Edelsteinen gesteuert. Wird dabei ein Fehler gemacht, kann der Spielzug mit einem "Bug" rückgängig gemacht werden. Vorausschauendes Planen steht dabei im Vordergrund. In höheren Schwierigkeitsstufen können auch "Funktionen" (sich wiederholende Befehle) eingebaut werden. Kennen sich die Kinder mit Programierung schon ein bisschen aus, können weitere Hindernisse dem Parkour hinzugefügt werden. Eiswände, die geschmolzen werden können, Steinwände, die einem den Weg versperren und Kisten, die verschoben werden können, stellen die Kinder vor Herausforderungen.
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 5 Kinder ab 4 Jahre Spieldauer ca 30 Minuten
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).
Die Olchis: Das Spiel zum Film / Wolfgang Discherl

von Dirscherl, Wolfgang [Autor].

MedienkombinationMedienkombination | [2021] | Spiele | Würfelspiel | Kinderspiel | Spiel | SammelnDie Spieler machen sich gemeinsam mit den Olchi-Kindern auf die Suche nach Fischgräten, Pantoffeln und Batterien. Aber sie müssen aufpassen, dass sie nicht versehentlich einen Gutschein für das Wellnesshotel ergattern, denn das kostet Zeit. Der Zeiger der Uhr wird auf die Zwölf gedreht und schon geht es los. Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, würfelt. Zeigt der Würfel die Uhr, verrinnt die Zeit und der Zeiger der Uhr wird um eine Stunde weiter gedreht. Zeigt der Würfel ein, zwei oder drei Punkte, nimmt man ein beliebiges Olchi-Kind und zieht es um so viele Karten (eine Karte = ein Feld) weiter. Was ist auf der umgedrehten Karte zu sehen? Findet man eine Batterie, einen Pantoffel oder eine Fischgräte und stehen die beiden anderen Olchi-Kinder auf Karten mit dem gleichen Gegenstand, hat man den Gegenstand eingesammelt und legt auf alle drei Abfallkarten jeweils einen Olchi-Chip. Anschließend ist der oder die nächste an der Reihe. Wenn die Spieler auf allen Abfallkarten ein Olchi-Chip legen konnten, bevor der Zeiger der Uhr wieder auf der Zwölf steht, haben sie gemeinsam gewonnen.
Fußnote: Kinderspiel für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahre Spieldauer ca 15 Minuten Art.-Nr.: 40615
Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

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